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6月19日,《地下城与勇士》(以下简称DNF)即将开启公测。这款横版格斗过关网游,从韩国开发商Neople公布到进入中国,已经历了4年时间。而腾讯与其接触直至获得中国的代理权,也有2年的历史。腾讯公司总裁刘炽平先生、腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶先生、三星电子权康铉先生及韩国Neople公司CEO许民先生接受了17173记者的采访,向中国玩家展示了DNF的过去和未来。 四年前的DNF与当今的中国网游市场 记者:DNF在韩国已经运营了4年的时间,在这个时候推向中国,是否有些滞后? Neople CEO 许民:在韩国《地下城与勇士》有两个“第一”。一是我们的研发团队大约是200多人,这是韩国目前单款游戏投入最多的人力。二是这款游戏的更新频率非常高,也就是我们不断在丰富完善游戏内的系统,提升游戏的品质。所以这不是一款“四年前”的作品,而是一款“持续开发”中的游戏。
腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶:19号我们即将发布的DNF版本相当于韩国运营了将近两年多之后的一个版本,等于将DNF高频率更新的两年多时间的内容累积起来,这个版本中的游戏的丰富性是无容置疑的。未来我们会缩短中国版本跟韩国版本之间的距离。 记者:在内测版本中,DNF出现了“满屏攻击”的外挂。在反外挂方面,腾讯有何举措吗? 腾讯公司总裁刘炽平先生:对于外挂的情况,我们花了大量的人力和财力进行监测,前期我们是搜集样本的过程当中。在取样后,我们反外挂的团队已经有多种措施。第一就是技术上的防护、第二是策划上的防护、第三就是强力的运营。 我们有一个非常庞大的团队在侦测外挂、定位外挂、驱逐外挂这一方面会进行非常强力的运营。我们将把这一款游戏变成一个无外挂的游戏。在公测的时候大家可以看到反外挂的力量。我们有很强有力的手段去保证这个游戏的公平性。
记者:中国越来越多的公司开始走自主研发游戏的道路,为何腾讯在已有研发游戏的情况下会选择代理韩国游戏呢? 刘炽平:国内自主研发网游的优势是非常贴合中国社区和玩家的需求,同时它是在本地制作,因此对于运营商和开发商之间的合作是非常紧密的。这样在运营上面可以反应很多开发上面的特点,开发上也可以制作很多运营需要的内容。 在中国网游的发展史上,随着玩家越来越有经验,他们对游戏种类需求越来越多,不仅是只需要一种单一的模式,他们需要有很多创新的游戏。因此我们觉得在韩国市场能占有较高市场份额的高品质作品,在中国市场会同样受到玩家的关注。 记者:但代理游戏会不会对后续沟通带来一些不便? 刘炽平:我们跟Neople公司的合作,在整个游戏的运营过程之中,可以说是合作无间的。在未签合同前,我们已打交道了两年。这个过程中我们培养了深厚的对彼此的认识。腾讯和Neople分别在对方公司设立团队。Neople认同我们,以及支持我们中国玩家的需求;而腾讯熟悉中国市场,针对DNF推出紧密结合的策划、活动,反外挂等一系列操作,均可确保这一款游戏保证可以在中国成功运营。 中韩合作好比婚姻,DNF找到了腾讯这个好夫君 三星电子权康铉先生:DNF引进中国,我们三方已经谈了大概两年左右的时间,这是一个互相考察的过程。通过这两年的接触,我发现腾讯的运营平台和运营能力以及这个公司的诚信度也好,各个方面都超出了我的预期。所以这一点让我们非常感动和满意。 另外从三星电子的角度来说,我们不仅是游戏发行商的角色,还有三星MP3、手机、电视、电脑等各种各样的电子产品,我们希望在中国寻找到这样一个合作伙伴,可以与三星电子更多方面的沟通和战略性合作的公司,腾讯正是这样的一个企业。
许明:运气、实力、金钱,这几个部分是不可分割的,但我认为最重要的是热情,2003年我在考察中国网络时,看到很多人都在用QQ,我当时就想如果我在中国做一个游戏的话,一定要跟这样一个公司合作。我们当时还不知道QQ就是腾讯的。 后来通过后来的时间有这样一个机会,我也非常荣幸和高兴能拿下《地下城与勇士》这样一个大作跟腾讯合作。我认为最让我感动的是腾讯公司的热情,就是这个信念和热情是让我比较感动的。 记者:既然彼此都很满意,为何在洽谈的过程中还用了两年的时间呢? 权康铉:这好比是恋爱和结婚期间的问题。如果闪电结婚,可能对对方的了解还不够深入的时候就结婚,这样成败得几率比较大,我们是相当长时间进行恋爱,对双方的了解很深,我们相信我们婚姻生活比较成功,这是一个比喻。 三星电子看重的不是代理费的高低,而是能不能跟这个合作伙伴长时间合作,而且在今后的一段时间里面,除了游戏还有其他的东西,双方能不能合得来、合得开,我们需要考察比较久。在积累和沉淀了一段时间之后,我们相信,让腾讯公司可以与我们走得更远、更好。我们有了这样一个确信之后,腾讯公司也有了确信之后,我们才可以有一个比较好的合作。 许民:《地下城与勇士》好比是我的女儿,如果想把女儿嫁掉的话,要对男方千挑百选,确保女儿以后有好的生活,因此花的时间比较长。我们认为全世界网络市场上面最重要的地方、最重点的地方就是中国,要进入这么一个市场要深思熟虑,看能不能支持在中国的运营,把这个女儿嫁好。同时,我们积累了韩国、日本的经验,将这些一起带到中国,才能确保DNF的成功。 中、日、韩三国争霸,硝烟四起 记者:三星是WCG的主办方,DNF是否会加入这样的比赛,或者做出游戏内的联赛、公会等系统? 许民:这些都已经在开发当中,我们更注重腾讯公司这边,更了解中国市场的习惯,尊重腾讯公司的意见,双方协商起来一起开发。 马晓轶:公会系统是我们非常优先的系统。公会系统将在公测后推出的第一个大版本中更新。 权康铉:WCG从2000年的示范赛开始,到现在已经有八年的时间了,今年在德国,明年预计在四川成都进行。 《地下城与勇士》是一个非常好的产品,现在为止是韩日对抗战、国家对抗战。6月19公测了之后,希望能够在年底进行中、日、韩三国对抗战。进入中国的《地下城与勇士》已经积累了三个国家,看是不是能够在明年WCG之前三星电子更快的发行这个产品,使得DNF加入到WCG中。这个部分会有一些步骤去安排,首先也希望大家能够协助我们一起在中国把这个《地下城与勇士》给托起来,希望这个游戏能够以中国大陆为起点走向世界。 记者:除此以外,三星与腾讯还有什么深度合作吗? 刘炽平:我们非常看好与三星公司的合作。DNF在韩国,借助三星公司的多产品资源,让用户体验到,除了电脑上面的网游之外,在现实生活中,还有很多接触点可以接触DNF这个游戏。我们也是看到这一点,然后这也是我们觉得非常有意义的一件事情。 我们在中国之后推广的DNF,或者让DNF的玩家除了在网络世界里面进行DNF,也可以在现实生活中接触DNF这个产品和这个品牌,三星公司在中国有很多MP4、手机等等很多产品可以跟我们一起把DNF这个品牌推得更广,之后我们会有很多合作,大家可以拭目以待。(记者:Aiaimao)
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